¿Quién no ha jugado a Just Dance? El videojuego de baile que se lanzó en 2009 y desde entonces, año tras año, lanza entregas con miles de canciones conocidas a nivel mundial. Puedes bailar música desde música disco hasta los éxitos más recientes, pero nunca ha sonado alguna melodía de nuestro país. Es por ello que Nathaly Kalantar decidió crear Perú Party, un videojuego de realidad virtual que mezcla el icónico Just Dance con las danzas peruanas.
Perú Party, el videojuego que busca reivindicar la cultura del país
Perú Party es un videojuego de realidad virtual creado por Nathaly Kalantar, un proyecto que incorpora música y bailes de música fusión peruanos. Esto permite a los jugadores disfrutar y aprender sobre la cultura del país de manera interactiva y divertida. Nathaly, egresada de la Carrera de Comunicación de la Universidad de Lima, desarrolló la idea del videojuego como parte de su proyecto de tesis. Siendo fan de Just Dance desde pequeña, le resultaba desalentador saber que ninguna de las versiones del popular videojuego de baile incluía una canción peruana. Por ello, decidió tomar esa idea para su proyecto y crear un videojuego que refleje toda la diversidad cultural que existe en el Perú.
«No, no hay ningún videojuego de baile que recoja toda la diversidad cultural y musical que tenemos acá en el Perú. (…) Teniendo en cuenta la gran variedad de danzas que tenemos en nuestro país, me parece una gran pena que nadie las explote. Entonces decidí tomar ese concepto como parte de mi proyecto de tesis y dije: ‘Vamos a hacer el primer videojuego de bailes peruanos que existe'», comentó Nathaly en exclusiva para La República.
El videojuego necesita de los Meta Quest 2, gafas de realidad virtual. Foto: Universidad de Lima
Nathaly comentó que su idea, como estudiante de Comunicaciones, era mostrar solamente una animación; sin embargo, sus asesores y profesores la alentaron a hacerlo ‘jugable’. Incluso, le añadieron un reto: la realidad virtual. Tras presentarlo en el laboratorio de Aprendizaje en Tecnologías de la Información de su universidad, también conocido como IT Lab, el plan se integró en la agenda de proyectos del laboratorio.
El año pasado, Nathaly desarrolló el prototipo junto a practicantes, entre ellos Jesús Pisconte, quien actualmente es programador del proyecto. El lanzamiento de la primera versión beta fue mejor de lo que esperaban; el equipo de Nathaly tenía planeado terminarlo a mediados de diciembre de 2023; sin embargo, salió cinco meses antes de lo previsto. Con la pronta llegada de la versión preliminar, decidieron probar el videojuego en eventos internos de la Universidad de Lima y, a pesar de ser solo un prototipo, Perú Party tuvo una gran acogida. El factor que más encantaba a la gente era el de la realidad virtual, ya que la mayoría que lo probaba era la primera vez que tenía esta experiencia.
Cabe destacar que para el funcionamiento del videojuego se necesitan unos Meta Quest 2, gafas de realidad virtual, que viene con dos mandos. Además, en cuanto a la tecnología, Perú Party utiliza una inteligencia artificial que reconoce cada paso de las coreografías y, en base a la información que previamente ha sido alimentada en la base de datos, puede calificar el movimiento del jugador a través de un porcentaje de similitud; posteriormente, le brinda un puntaje.
«Poco a poco el proyecto fue ganando más solidez. Ya teníamos un prototipo, teníamos todo el documento que yo estaba haciendo para mi tesis y dijimos: : ‘Hay que tratar de lanzarlo, hay que tratar de buscar una manera de sacarlo adelante’. Justo inició la convocatoria al concurso Primer Paso del Centro de Emprendimiento de la Universidad de Lima. Estaban convocando proyectos innovadores que rompan esquemas, para que puedan postular por un capital semilla. (…) Pasamos varias fases y resultamos uno de los proyectos incubados dentro del programa (…) También quedamos en el programa Berkeley Venture Capital, nos ayudaron a armar un modelo de negocio y preparar un pitch para presentarnos en rondas de inversión,», agregó.
Actualmente, el videojuego cuenta con la canción ‘Warmisitay’ de Milena Warthon y en un futuro buscan incluir más géneros de fusión como huayno rock, pop andino, marinera jazz, cumbia amazónica, entre otros
«Si bien es cierto, la idea nació queriendo recaudar géneros tradicionales, creemos que hay un gran potencial en el mercado de género fusión, porque se trata de artistas jóvenes, la mayoría independientes, que apuestan por hacer esta combinación de lo tradicional con lo moderno. Esto también va en línea con nuestro objetivo de reivindicar la cultura peruana al modernizarla, al hacerla más atractiva para las generaciones más jóvenes. (…) Nosotros lo hacemos a través del videojuego. Al usar este medio de entretenimiento, tratamos de llevar algo cultural a las nuevas masas que no tenían ni idea de que esto existía, pero de manera entretenida», añadió.
¿Cuándo se lanzará Perú Party?
Con respecto al lanzamiento, la versión de Warmisitay está prevista para finales de julio de este año y el equipo tiene pensado realizarlo a través de App Lab, una tienda más orientada para desarrolladores independientes. Asimismo, Kalantar menciona que aún faltan algunos detalles por resolver antes de lanzar la versión oficial del videojuego.
«Ya estamos haciendo los trámites para poder lanzarlo en App Lab, pero todavía nos falta, sobre todo, el capital semilla, razón por la cual estamos postulando a las rondas de inversión con el centro. Porque, como todo negocio, necesitamos esa primera inyección para poder surgir. (…) Yo me siento una emprendedora haciendo este proyecto porque estoy enfrentando varios de los desafíos que se presentan en el mundo del emprendimiento. Estoy enfrentando el hecho de salir al mercado sin que nadie te conozca, el hecho de que tienes un producto completamente nuevo y tienes que investigar a tu público, el tamaño del mercado. Yo siento que Perú Party tiene todo el potencial para salir adelante y lo único que falta sería seguir desarrollándome en mis habilidades de emprendimiento», comentó.
Nathaly Kalantar es egresada de la carrera de Comunicación. Foto: Universidad de Lima
Y así, un proyecto de tesis de la carrera de Comunicación está próximo a ser lanzado en una tienda virtual. Nathaly, junto a su equipo y con el apoyo de su universidad, ha logrado que su videojuego sea reconocido en diversos eventos, siendo el más importante el Game Developers Conference 2024 en San Francisco, Estados Unidos, evento al que asistieron los desarrolladores de videojuegos más importantes del mundo.
«Tuve la oportunidad de hacer una tesis tradicional escrita y olvidarme de este sueño, pero decidí intentarlo a pesar de lo que varios me decían. Y aquí me encuentro, con un prototipo beta, con varias personas que lo han probado y con más que lo quieren probar, con varios artistas en línea que también quieren ser parte del juego. Yo creo que si uno tiene un sueño o una meta, la única manera de saber si es factible, si de verdad se puede hacer, es intentándolo. Sé que puede sonar difícil o que muchas veces da miedo. Pero me gusta decir que la vida es una, entonces, si no la vives como quieres, ¿para qué la estás viviendo?», concluyó.